SpiritSpeak
Üç saniye kanalize edip yarayı bandaj harcamadan kapatmayı sağlar.
Çoğu sunucuda bu becerinin bir işlevi yoktur. Bu shard'da ise bedava iyileşme sağlar.
Yaralıyken becerinizi başlattığınızda üç saniyelik bir hazırlık başlar. Hazırlık tamamlanırsa yaralarınız kapanır.
| Beceri | Gelen can |
|---|---|
| 0 ile 50 arası | 5 |
| 70 | 21 |
| 90 | 37 |
| 100 | 45 |
Hazırlık her zaman tutmaz. Başarı ihtimali sıfır beceride yarı yarıyadır ve beceri yükseldikçe artar; 100 beceride hiç başarısız olmazsınız. Yani ustalık, gelen canı büyütmekten çok sonucu güvenilir kılar.
Başlamadığı ve bozulduğu durumlar
Beceri; savaş modundayken, gizliyken, zehirliyken, kanarken ve canınız doluyken başlamaz.
Hazırlığı darbe almak, büyü yapmak, başka bir beceriye başlamak ve yerinizden kımıldamak bozar. At üstünde kullanabilirsiniz, ancak orada da üç saniye kımıldamadan durmanız gerekir.
Darbe aldıktan, savaş moduna girip çıktıktan ya da bir hazırlığı bitirdikten sonra on saniye geçmeden yenisine başlayamazsınız. Bu yüzden kaçıp iyileşerek geri dönmek işe yaramaz.
Bandajın yerini tutmaz
Bandaj savaşın ortasında sarılabilir, zehiri tedavi eder ve ölüyü diriltir. SpiritSpeak bunların hiçbirini yapmaz, buna karşılık bandaj harcamaz. Kesintilerin bu kadar sert olması bilinçlidir, çünkü aksi hâlde beceri bandajdan üstün hâle gelirdi.
100 beceride ayrıca hayaletlerin konuşmasını anlarsınız. Bu değerin altında yalnızca anlamsız sesler duyulur.