Harita iki yerden gelir: haritacı vendor'undan satın alınır ya da ganimetten çıkar. Ganimet ihtimali düşüktür — yaklaşık yüz cesette bir — ve haritanın seviyesi öldürdüğünüz yaratığın ününe göre belirlenir.
Harita bulmak zor değildir, asıl zor olan onu çözmektir. Haritanın seviyesi yükseldikçe hem Cartography hem LockPicking becerisi gerekir, çünkü sandığı bulmakla açmak ayrı işlerdir.
Kazı yerini bulmak
Harita çözüldükten sonra kazı yerini bulmak size kalır. Treasure Compass bu iş için üretilmiştir. Tinkercı işidir, elmas gerektirir ve hazineye kalan mesafeyi bildirir. Üç kareye girdiğinizde yön işareti de gösterir.
Kazı yaptığınız yerde sandıkla birlikte muhafızlar da çıkar. Harita seviyesi yükseldikçe muhafız kadrosu güçlenir.
Hazine sistemi yalnızca Felucca'da açıktır.
Kilit açma çalışması
Kilitli sandıklar hazineyle birlikte gelir, ancak hazineye ulaşmak için de kilit açmayı bilmeniz gerekir. Bu döngüyü kırmak için Practice Lock Chest kullanılabilir.
Sandık tinkercıdan temin edilir. Zorluğu yerleştirilirken ayarlanır ve açıldıktan yirmi saniye sonra kendini yeniden kilitler. Açıkken renksiz, kilitliyken kendi renginde durur; böylece bir pratik alanında hangi sandığın hazır olduğunu uzaktan görürsünüz.
Sandıktan ne çıkar
Sandığın içi harita seviyesine göre dolar: her seviye başına 1.500 altın, birkaç sıradan eşya ve seviye üçten itibaren zarla belirlenen bir kademeli silah.
| Seviye | +9 (Force) | +12 (Power) | +15 (Vanquishing) |
|---|---|---|---|
| 3 | %25 | %5 | — |
| 4 | %35 | %10 | %1 |
| 5 | %45 | %18 | %4 |
Sandıkların bir kısmından hiç kademeli silah çıkmaz. En üst kademe ancak yirmi beş seviye-5 sandığında bir görülür, yani +15 bir silah bu dünyada gerçekten nadirdir.
Çıkan silahı kuşanabilmek için kademesine uygun beceriniz olması gerekir; Oyun İçi Kurallar sayfasındaki tabloya bakın.
Sistem yeni
Hazine sistemi bu yıl baştan kuruldu ve ayarları hâlâ ölçülüyor. Seviye eşikleri, muhafız kadroları ve sandık içeriği açılıştan sonra değiştirilebilir; değişirse bu sayfa güncellenir.