SpiritSpeak yaraları bedava kapatır, ama savaşın içinde değil arasında çalışır.
Yaralıyken başlattığınızda üç saniyelik bir hazırlık başlar ve hazırlık tamamlandığında yaralarınız kapanır.
Gelen can beceriye bağlıdır
| Beceri | Gelen can |
|---|---|
| 0 – 50 | 5 |
| 70 | 21 |
| 90 | 37 |
| 100 | 45 |
Hazırlık her zaman tutmaz. Başarı ihtimali sıfır beceride yarı yarıyadır, beceri yükseldikçe artar ve 100'de hiç başarısız olmaz. Ustalığın karşılığı gelen canın büyümesinden çok sonucun güvenilir olmasıdır.
Kullanılamadığı durumlar
Beceri; savaş modundayken, gizliyken, zehirliyken, kanarken ve canınız doluyken başlamaz. At üstünde kullanabilirsiniz, ancak orada da üç saniye kımıldamadan durmanız gerekir.
Hazırlığı bozan şeyler
Darbe almak, büyü yapmak, başka bir beceriye başlamak ve yerinizden kımıldamak hazırlığı bozar.
Darbe aldıktan, savaş moduna girip çıktıktan ya da bir hazırlığı bitirdikten sonra on saniye geçmeden yenisine başlayamazsınız. Yani kaçıp iyileşerek geri dönmek işe yaramaz.
Bandajın yerini tutmaz
Bandaj savaşın ortasında sarılır, zehiri tedavi eder ve ölüyü diriltir. SpiritSpeak bunların hiçbirini yapmaz. Buna karşılık bandaj harcamaz.
Bandaj sarılırken büyü yapılamayacağını da unutmayın; bu dünyada iki iyileşme yolu aynı anda kullanılamaz.
100 beceride ayrıca hayaletlerin konuşmasını anlarsınız. Bu değerin altında yalnızca anlamsız sesler duyulur.