ELPİDA
Rehber

Kurallar ve Dünya

Oyun İçi Kurallar

Beceri ve stat sınırları, ünvanlar, silah kademeleri, gizlenme, hırsızlık ve kan avcıları.

Beceri ve stat sınırları

Bir karakterin toplam becerisi 800'ü, tek bir becerisi ise 100'ü geçemez. Statların toplamı 225 ile sınırlıdır. Buna göre en fazla sekiz beceriyi ustalığa taşıyabilirsiniz.

Bu sınır shard'ın temel kuralıdır. Her işi tek başına yapan bir karakter bulunmadığı için oyuncular birbirine ihtiyaç duyar: demirci silahını dövdürecek birini arar, büyücü zırhını başkasından temin eder.

Puan dağılımınızı değiştirmek isterseniz Lethe Stone kullanırsınız. Taş tinkercı ve yazıcının ortak ürünüdür, tek kullanımlıktır ve seçtiğiniz beceriyi on puan düşürür. Düşen puan geri kazanılmaz, yalnızca yeni beceriler için yer açar.

Kapalı beceriler

Necromancy, Focus, Chivalry, Bushido, Ninjitsu, Spellweaving, Mysticism, Imbuing ve Throwing becerileri bu shard'da kullanılmaz ve beceri listesinde de yer almazlar.

Begging, Peacemaking, Enticement ve Provocation oyundan kaldırıldı. Yuvalarına dört yeni beceri geldi: Farming, Herbalism, Jewelcrafting ve Enchanting. Dördünün de tavanı 100'dür. Musicianship yerinde kaldı, enstrüman çalmak çalışır.

Ünvanlar

Bir beceriniz 98'e ulaştığında karakterinizin adının yanında o mesleğin ünvanını taşıyabilirsiniz. Ünvanı karakter bilgisi ekranından, ünvanın göründüğü satırın yanındaki düğmeden seçersiniz. Beceri 100'e ulaştığında ünvanın başına Grandmaster ifadesi eklenir.

Arcana

Arcana, kendini bütünüyle büyüye adamış karakterler için tanımlanmış bir ayrıcalıktır. Hiçbir savaş becerisi bulunmayan ve Magery, Meditation, Anatomy ile EvaluatingIntel becerilerinin dördü de 98'in üstünde olan karakterler bu dili karakter bilgisi ekranındaki Arcana satırından açar. Söyledikleri rün harfleriyle görünür. Sonradan bir savaş becerisi öğrenilirse ayrıcalık kendiliğinden düşer.

Arcana hiçbir güç sağlamaz, yalnızca uzmanlaşmanın göstergesidir.

Büyülü silahlar

Büyülü silahlar yerden okunmamış hâlde çıkar. Üzerine tıkladığınızda yalnızca "a magical bow" yazar; silahın ne olduğunu ve hangi güçte olduğunu göremezsiniz.

Silahı okumadan kuşanamazsınız. Önce ItemID becerisiyle inceleyeceksiniz. İnceleme başarılı olduğunda silahın gerçek adı görünür ve rengi kademesini gösterir.

Her kademe hem silahın kendi becerisini hem Tactics becerisini ister.

Kademe Gereken beceri Tamir için Blacksmithing
Ruin 20 60
Might 40 70
Force 60 80
Power 80 90
Vanquishing 100 100

İkisinden biri yetmiyorsa silah elinizde kalmaz. Yani bir silahı bulmanız onu kullanabileceğiniz anlamına gelmez.

Özel vuruşlar için silahın büyülü olması yeterlidir, kademesi önemli değildir: en alt kademe olan Ruin de bonusu açar, düz çelik açmaz.

ArmsLore becerisi ise bir eşyanın kalan dayanıklılığını yüzde olarak bildirir. Hem sıradan hem büyülü eşyalarda çalışır.

Mage Robes

Cübbeler bir zırh parçası kadar koruma sağlar, ancak yarısı kadar dayanır ve yıprandıkça korumaları azalır. Dayanıklılığı düşmüş bir cübbe ilk günkü korumayı vermez, bu yüzden cübbe düzenli olarak yenilenmesi gereken bir seçimdir.

Wizard Robe doksan zekâ gerektirir. Shroud ise yalnızca beceri toplamı 600'ü geçmiş karakterler tarafından giyilebilir.

Pazar

Krallığın ticaret meydanı, oyuncuların birbirinden alışveriş ettiği yerdir. Giriş ve çıkış ay kapısıyla olur — meydanın içinde hiçbir büyü işlemez, ne saldırı ne kaçış. Kimse kimseye zarar veremez, kimse kimsenin çantasına bakamaz. Bankacılar meydanın içindedir.

Yetmiş tezgah vardır ve her birinin başında bir tabela durur. Tabelaya çift tıklayarak tezgahı kiralarsınız: haftası beş bin altındır, en fazla dört haftalık peşin ödeyebilirsiniz. Erken yenilerseniz kalan günleri kaybetmezsiniz. Bir hesap yalnızca bir tezgah tutabilir.

Tezgahı tuttuğunuzda size bir tezgahtar verilir. Onu dilediğiniz gibi giydirir, adını ve görünüşünü değiştirirsiniz. Satmak istediğiniz malı vitrinine koyar, fiyatını verirsiniz; fiyatı belirlenmemiş mal satışta değildir. Yığın hâlindeki mallarda fiyat tane başınadır.

Satıştan gelen para tezgahın kasasında birikir. Çekerken yüzde beş işletme maliyeti kesilir; bu, meydanın kendi masrafıdır ve nereden çekerseniz çekin aynıdır.

Süreniz dolmadan bir gün önce tabela sararır ve haber alırsınız. Yenilemezseniz mallarınız ve biriken paranız bankanıza bir çanta içinde iner, tezgah da boşalır. Hiçbir şey silinmez.

Ayrıntısı Pazar ve tezgah kiralama sayfasında.

Zırh neyi kapatır

Üç şey orta ve ağır zırhla yapılamaz: gizlenmek, meditasyon ve savunma büyüleri (Protection ile Reactive Armor). Deri ve studded zırh serbesttir, kural onları kapsamaz.

Kural işin ortasında da işler. Meditasyon yaparken zırh giyerseniz meditasyon kesilir, gizliyken giyerseniz gizliliğiniz bozulur, savunma büyüsü üzerinizdeyken zırh giymek o etkiyi düşürür.

Gizlenme ve hırsızlık

Binek üzerinde gizlenmek için Hiding becerinizin en az 60 olması gerekir.

Hayvan gütme

Güdeceğiniz hayvana beş kareden fazla uzak olamazsınız ve gizlenmiş hâlde gütme yapamazsınız. Ayrıca hayvanın yabanlık derecesi kadar Herding beceriniz olması gerekir.

İyileştirme

Bir sargı dört saniye sürer. Sargı sürerken ikinci kez tıklamak yeni bir sargı başlatmaz ve sürmekte olanı da bozmaz. Bandaj sararken büyü yapamazsınız; iki iyileşme yolu aynı anda kullanılamaz. Sardığınız kişiye üç kareden fazla uzak olamazsınız.

Healing becerisinin üç eşiği vardır: 60 zehiri tedavi eder, 70 kanamayı durdurur, 80 ölü bir oyuncuyu diriltir — sonuncusu için beş bandaj gerekir.

SpiritSpeak bandaj harcamadan yara kapatır ama savaşın ortasında çalışmaz. Ayrıntısı Ruhlarla İletişim sayfasında.

Suç, muhafız ve katil damgası

Şehirlerde muhafızlar var ve çağrıldıklarında anında öldürüyorlar. Suçlu sayılmanın dört yolu var:

  • Bir oyuncuya saldırmak; vuruşun tutması gerekmez.
  • Mavi bir oyuncunun cesedini yağmalamak ya da kesmek.
  • Suçlu birine yardım etmek.
  • Birinin çantasını karıştırmak.

Suçlu damgası üç dakika taşınır. Bir oyuncuyu öldürdüğünüzde katil damgası yersiniz; her cinayet sekiz saat sonra düşer ve muhafızlar katilleri de görür görmez öldürür.

Seyahat

Bir oyuncudan hasar aldıktan ya da bir oyuncuya hasar verdikten sonra otuz saniye boyunca recall ve gate kullanamazsınız. Canavar hasarı saymaz, yani zindandan kaçmak her zaman serbesttir.

Bir eve recall ya da gate ile varmak yalnızca evin sahibine, ortaklarına ve dostlarına açıktır. Yabancı bir evin içine ışınlanamazsınız.

Ölüm

Öldüğünüzde eşyalarınız cesedinizin üstünde kalır ve ceset yedi dakika sonra üstündeki her şeyle birlikte yok olur. Dirildiğinizde canınızın yüzde onu dolu gelir.

Hayaletken kimse sizi duymaz; yalnızca SpiritSpeak becerisi 100 olan bir oyuncu söylediğinizi anlar. Ayrıntısı Ölüm ve Diriliş sayfasında.

Hesap sınırları

Sınır Sayı
Karakter 5
Ev 1
Gemi 2
Pazar tezgâhı 1

Hepsi hesap başınadır, karakter başına değil. Yeni açtığınız bir karakteri yedi gün boyunca silemezsiniz.

Henüz açılmamış sistemler

Üç sistem hazırlanıyor ve bugün oyunda karşılıkları yok: loncalar, görevler ve yolcu koruma. Lonca taşı satılmadığı için şu an lonca kurulamıyor; görev ve yolcu koruma sistemleri yazıldı ama kapalı. Açıldıklarında duyurularda yazacak.

Kan avcıları

Her karakter Hunter's Stone üzerinden avcılık sistemine katılabilir. Ünlü oyuncuları ya da ünlü canavarları öldürmek av puanı kazandırır. Kurbanın sisteme kaydolmuş olması gerekmez. Evcil hayvanlar ve çağrılmış yaratıklar puan getirmez.

Puan kurbanın ününe göre gelir: ünü ilk eşiği geçmiş bir kurban bir puan, daha ünlü olan iki puan değerindedir. Kendi ününüz yükseldikçe ölmenin bedeli de büyür.

Sınır Değer
Aynı kurbandan tekrar puan 6 saat sonra
Günlük en fazla puan 20
Aynı hesap ya da aynı bağlantı Puan vermez

Toplanan puanla taştan ödül alınır.

Ödül Av puanı
500 altın 10
Ostard Egg 50
Lethe Stone 75
+9 silah 150
+12 silah 250
+15 silah 400