Zırh Kısıtları
Orta ve ağır zırh giyen karakter gizlenemez, sinsi yürüyemez, meditasyon yapamaz ve savunma büyüsü basamaz.
Shard'ın zırh kuralı tek cümleyle özetlenebilir: orta ve ağır zırh giyen bir karakter gizlenemez, sinsi yürüyemez, meditasyon yapamaz ve savunma büyüsü basamaz.
Ölçüt
Sistem altı katmana bakar: miğfer, eldiven, boyunluk, gövde, kol ve bacak. Bu katmanların herhangi birinde plaka sınıfı bir parça varsa kısıtlar devreye girer. Deri ve studded zırh serbesttir, kalkan ise hiç sayılmaz.
Neden böyle
Bu dört kural birlikte, her işi aynı anda yapan karakteri engeller. Zırh giymek koruma kazandırır ve karşılığında gizliliği, mana yenilemesini ve savunma büyülerini götürür. Deri giyen hırsız ile plaka giyen savaşçı arasındaki fark buradan doğar.
Hiding üç ayrı anda denetlenir
Kural, gizlenmeye başlarken, gizlenme tamamlanırken ve zırh giyme anında çalışır. Üçüncüsü olmadığında iki açık kapı kalıyordu: oyuncu çıplakken gizlenip sonra plaka giyebiliyor, ya da beceri gecikmesi sürerken zırhını kuşanabiliyordu. İkisi de artık kapalıdır.
Savunma büyüsü de zırh giyildiği anda düşer
Protection ve Reactive Armor için de aynı kapı geçerlidir: ağır zırhla basılamaz, ve zırhsız basıp sonra zırhı giyerseniz büyü üstünüzden düşer. İkincisi uzun süre çalışmıyordu, artık çalışıyor.
Görünmezlik büyüsü bu kuraldan etkilenmez. Onu yalnızca sürenin dolması ve saldırıya geçmek bozar.
Binek üstünde gizlenmek ayrı bir kurala tabidir ve en az 60 Hiding becerisi ister.