Savaş Bonusları
Becerisi 98'i geçen ve elinde büyülü bir silah tutan karakterlere açılan özel vuruşlar. Sıklığını Tactics belirler.
Silah beceriniz 98'i geçtiğinde ve elinizde büyülü bir silah varken, silahın sınıfına göre özel bir vuruş açılır. Silahın kaçıncı kademe olduğu önemli değildir: en alt kademe olan +3 bir silah da bonusu açar, düz çelik silah açmaz.
| Vuruş | Silahlar | Gereken beceri |
|---|---|---|
| Kanama, hedef bir süre can kaybeder | Broadsword, Cutlass, Katana, Long Sword, Scimitar, Viking Sword | Swordsmanship 98 |
| Parablow, hedefi kısa süre yerine çiviler | Spear, Short Spear | Fencing 98 |
| Set parçalama, rakibin zırhını hedef alır | Club, Hammer Pick, Mace, Maul, War Hammer, War Mace | Macefighting 98 |
| Dismount, biniciyi atından düşürür | Heavy Crossbow, Bardiche, Halberd, Spear, Black Staff | silahın kendi becerisi 98 |
Heavy crossbow bu kuralın tek istisnasıdır, çünkü onunla dismount yapmak için silahın büyülü olması gerekmez. Atlı bir rakibe karşı elinizdeki en ucuz çözüm budur.
Sıklığı Tactics belirler
Bir bonusun ne sıklıkla tutacağını Tactics beceriniz söyler. Silahı kuşanmak da ayrıca Tactics ister: ruin 20, might 40, force 60, power 80, vanquishing 100. Yani yirmi Tactics'li bir karakter en üst kademe silahı eline bile alamaz; en alt kademeyle vurur ve tutturma oranı da becerisi kadar olur.
Saf büyücüde bütün bu şansların hepsi dörtte bir düşüktür.
Zaman kapıları
Zarın tek başına yetmediği yer burasıydı: yumruk saniyede birkaç kez vurduğu için küçük bir şans bile üst üste kilitlenme demekti. Bugün sersemletme, silahsızlandırma ve dismount hem zara hem zamana bağlıdır.
| Süresi | Tekrarı | |
|---|---|---|
| Sersemletme | 2 saniye | aynı kişi 10 saniyede bir sersemler |
| Silahsızlandırma | — | aynı kişinin silahı 15 saniyede bir düşer |
| Dismount | — | 18-25 saniye, Tactics yükseldikçe kısalır |
Silahı düşürülen kişi üç saniye boyunca yeni bir silah kuşanamaz.
Dismount ve parablow eğrisi
İkisinin de şansı vuranın Tactics becerisinden okunur ve aynı eğriye oturur:
| Tactics | Şans |
|---|---|
| 25 | %5 |
| 50 | %10 |
| 75 | %15 |
| 90 | %20 |
| 100 | %25 |
Eğri yetmiş beşe kadar düz gider, sonra hızlanır. Ustalığın ödülü son çeyrektedir.
Parablow'un kendi kuralı vardır: mızrağın vuruşu hedefi beş saniye tutar ama hasar bu tutuşu bozar — mızrakçının kendi vuruşu da dahil. Yani parablow bir kilit değil, bir aralıktır: kaçmak, iyileşmek ya da bir büyüyü bitirmek için açılan yirmi saniyede bir aralık.
Iska kuralları
Wrestling becerisi otuzun altında olan bir karakter yumrukla dövüşürken dörtte bir oranında daha çok ıskalar. Wrestling ve Magery becerileri doksanın üstünde olan ve iki eli de boş duran bir karaktere vuran kişi ise beşte bir oranında daha çok ıskalar. İkinci kural, silahsız dövüşen büyücüyü ayakta tutan şeydir.
Kanamayı durdurmanın yolu bandajdır. Bandajı saran kişinin en az 70 Healing ve 70 Anatomy becerisi olması gerekir.