ELPİDA
Savaş Bonusları
Sistemler

Savaş Bonusları

Becerisi 98'i geçen ve elinde büyülü bir silah tutan karakterlere açılan özel vuruşlar. Sıklığını Tactics belirler.

1
Kategori
Savaş

Silah beceriniz 98'i geçtiğinde ve elinizde büyülü bir silah varken, silahın sınıfına göre özel bir vuruş açılır. Silahın kaçıncı kademe olduğu önemli değildir: en alt kademe olan +3 bir silah da bonusu açar, düz çelik silah açmaz.

Vuruş Silahlar Gereken beceri
Kanama, hedef bir süre can kaybeder Broadsword, Cutlass, Katana, Long Sword, Scimitar, Viking Sword Swordsmanship 98
Parablow, hedefi kısa süre yerine çiviler Spear, Short Spear Fencing 98
Set parçalama, rakibin zırhını hedef alır Club, Hammer Pick, Mace, Maul, War Hammer, War Mace Macefighting 98
Dismount, biniciyi atından düşürür Heavy Crossbow, Bardiche, Halberd, Spear, Black Staff silahın kendi becerisi 98

Heavy crossbow bu kuralın tek istisnasıdır, çünkü onunla dismount yapmak için silahın büyülü olması gerekmez. Atlı bir rakibe karşı elinizdeki en ucuz çözüm budur.

Sıklığı Tactics belirler

Bir bonusun ne sıklıkla tutacağını Tactics beceriniz söyler. Silahı kuşanmak da ayrıca Tactics ister: ruin 20, might 40, force 60, power 80, vanquishing 100. Yani yirmi Tactics'li bir karakter en üst kademe silahı eline bile alamaz; en alt kademeyle vurur ve tutturma oranı da becerisi kadar olur.

Saf büyücüde bütün bu şansların hepsi dörtte bir düşüktür.

Zaman kapıları

Zarın tek başına yetmediği yer burasıydı: yumruk saniyede birkaç kez vurduğu için küçük bir şans bile üst üste kilitlenme demekti. Bugün sersemletme, silahsızlandırma ve dismount hem zara hem zamana bağlıdır.

Süresi Tekrarı
Sersemletme 2 saniye aynı kişi 10 saniyede bir sersemler
Silahsızlandırma — aynı kişinin silahı 15 saniyede bir düşer
Dismount — 18-25 saniye, Tactics yükseldikçe kısalır

Silahı düşürülen kişi üç saniye boyunca yeni bir silah kuşanamaz.

Dismount ve parablow eğrisi

İkisinin de şansı vuranın Tactics becerisinden okunur ve aynı eğriye oturur:

Tactics Şans
25 %5
50 %10
75 %15
90 %20
100 %25

Eğri yetmiş beşe kadar düz gider, sonra hızlanır. Ustalığın ödülü son çeyrektedir.

Parablow'un kendi kuralı vardır: mızrağın vuruşu hedefi beş saniye tutar ama hasar bu tutuşu bozar — mızrakçının kendi vuruşu da dahil. Yani parablow bir kilit değil, bir aralıktır: kaçmak, iyileşmek ya da bir büyüyü bitirmek için açılan yirmi saniyede bir aralık.

Iska kuralları

Wrestling becerisi otuzun altında olan bir karakter yumrukla dövüşürken dörtte bir oranında daha çok ıskalar. Wrestling ve Magery becerileri doksanın üstünde olan ve iki eli de boş duran bir karaktere vuran kişi ise beşte bir oranında daha çok ıskalar. İkinci kural, silahsız dövüşen büyücüyü ayakta tutan şeydir.

Kanamayı durdurmanın yolu bandajdır. Bandajı saran kişinin en az 70 Healing ve 70 Anatomy becerisi olması gerekir.