Bandaj
İyileşme miktarı, üç eşik ve sargıyı bozan dört durum. Bandaj sarılırken büyü yapılamaz.
Bandaj bu shard'da motorun varsayılan davranışından farklı çalışır.
Gelen can
bandaj becerisi / rastgele(20..50) ustalıkta 20-50
+ eşlik eden beceri / 50 ustalıkta 20
+ rastgele(3..10) 3-10
Ustalıktaki bir karakter bir sargıda 43 ile 80 arasında can kazanır. Orta seviyede, yani 50 beceri ve 50 eşlik eden beceriyle bu miktar 23 ile 45 arasına iner.
Sargı süresi dört saniyedir ve beceriye göre değişmez. Beceri yalnızca iyileşen can miktarını etkiler.
Eşlik eden beceri toplamın üçte birini taşır. İnsana sarılan bandajda bu beceri Anatomy, hayvana sarılanda AnimalLore olur.
Eşikler
Beceriniz yetmiyorsa bandaj harcanmadan reddedilir.
| Yapılan iş | Gereken beceri |
|---|---|
| Zehiri tedavi etmek | 60 / 60 |
| Kanamayı durdurmak | 70 / 70 |
| Ölüyü diriltmek | 80 / 80 ve beş bandaj |
Zehir eşikle geçer, şansla değil. Şartı sağlayan bir karakterin bandajı zehiri kesin olarak alır. Eşik kuralı şans hesabından daha anlaşılırdır, çünkü yetersiz kaldığınızda cevabı bandajı harcamadan alırsınız.
Sargıyı bozan ve engelleyen dört durum
| Durum | Sonuç |
|---|---|
| Yürümek | Sargı yırtılır |
| Hasar almak | Sargı yırtılır ve bandaj harcanmış olur |
| Büyü yapmak | Büyü engellenir, sargı devam eder |
| İkinci bandaj sarmak | Engellenir, süren sargı bozulmaz |
Bandaj sarılırken büyü yapılamaması bilinçli bir kuraldır. İkisi aynı anda kullanılabilseydi iyileşme ikiye katlanır ve bunun karşılığında hiçbir bedel ödenmezdi. Aynı kural Veterinary için de geçerlidir.
Sonuç hedefin üstünde yazar ve yalnızca sargıyı saran kişiye görünür. Gelen can miktarını, zehrin geçtiğini ve yaranın kapandığını buradan okursunuz.