Wrestling
Silahsız dövüş. 98'de Stun, 80'de Disarm açılır; ikisinin de şansını Tactics belirler.
Wrestling, eliniz boşken dövüşmenizi sağlar. Bir büyücünün yakın dövüşte hayatta kalma şansı da bu beceriye bağlıdır.
Stun ve Disarm
| Komut | Gereken beceri |
|---|---|
.stun |
98.0 Wrestling |
.disarm |
80.0 Wrestling ve 80.0 ArmsLore |
İkisi de açılıp kapatılabilir ve çıkma sıklıkları Tactics becerinizden hesaplanır.
İkisi zamana da bağlıdır: sersemletme iki saniye sürer ve aynı kişi on saniyede bir sersemler; silah on beş saniyede bir düşer ve silahı düşen kişi üç saniye boyunca yeni bir silah kuşanamaz.
Bu bekleme süreleri şart. Yumruk saniyede birkaç kez vurduğu için küçük bir şans bile karşınızdakini kesintisiz kilitlemeye yeterdi.
Stun'ı saf büyücüler kullanamaz. Bu sınır bilinçli konuldu, çünkü aksi hâlde büyücü hem uzaktan hem yakın dövüşte baskın hâle gelirdi.
Iska kuralları
Wrestling becerisi 30'un altında olan bir karakter yumrukla dövüşürken dörtte bir oranında daha çok ıskalar.
Wrestling ve Magery becerileri 90'ın üstünde olan ve iki eli de boş duran bir karaktere vuran kişi ise beşte bir oranında daha çok ıskalar. Bu ikinci kural, silahsız dövüşen büyücüyü ayakta tutan şeydir.